Fakescape blog

Filtrovat: Konspirační teorie, hoaxy, dezinformace, Sociální sítě, Kyberbezpečnost, Ostatní témata, Mediální gramotnost, Doba internetová, Gamifikace, Nekrm Kachnu!, Tiskové zprávy

Trolling a jeho nástrahy ve světě internetu

Kateřina Sýkorová - 25. 7. 2021
Kategorie: Sociální sítě

Na trolly jsme dříve mohli narazit pouze v pohádkách, s příchodem moderních technologií a internetu se s nimi ale setkáváme čím dál častěji i v komunikaci třeba na sociálních sítích či jiných platformách. V tomto článku se zaměříme právě na takové trolly, kteří se díky internetu mohou schovávat v anonymitě. Proč v dnešní době může trollovat úplně každý a můžeme proti tomu nějak bojovat? Pojďme si na trolly posvítit!

Vyzkoušejte si práci novináře v karetní hře Nekrm Kachnu!

Tereza Kráčmarová - 23. 7. 2021
Kategorie: Mediální gramotnost, Nekrm Kachnu!, Tiskové zprávy

Nekrm Kachnu! je edukativní karetní hra, která zábavnou formou rozvíjí mediální gramotnost. Hráči se v průběhu hry seznamují s činnostmi, které mohou být náplní práce novináře, a dozvídají se nové informace z prostředí médií. 

Najznámejšie konšpirácie o počítačových hrách

Eva Medzihorská - 17. 7. 2021
Kategorie: Konspirační teorie, hoaxy, dezinformace

Nájdeme konšpirácie a hoaxy aj v počítačových hrách? Samozrejme. Známe sú napríklad nikdy neexistujúca arkádovka Polybius údajne spôsobujúca vážne depresie u detí či hra Berzerk, ktorá mala byť príčinou infarktu dvoch jej hráčov.  Aké ďalšie hry spojené s nepravdivými a nafúknutými legendami poznáme? Poďte sa s nami pozrieť na tie najzaujímavejšie!

Život s technologiemi. Co můžeme udělat pro lepší spánek i vztahy? (Replug me) // DOBA internetová

Tereza Kráčmarová - 10. 5. 2021
Kategorie: Doba internetová

S technologiemi se probouzíme, trávíme náš den a večer s nimi usínáme. S lektorkou digitálního well-beingu Karolínou Presovou z Replug me si povídáme o tom, jak z technologií udělat dobrého sluhu, spíše než zlého pána.


 

Jak se z gamifikace stal trend ve výuce

Magdaléna Alexová - 5. 5. 2021
Kategorie: Gamifikace

Gamifikace (neboli herní prvky v neherních oblastech) byla původně trend, který se týkal byznysu. V poslední době si ale hravost nachází cestu i zpět do výuky. Vracíme se tedy k heslu J. A. Komenského – „škola hrou“? V prvním dílu seriálu se podíváme, co to vlastně gamifikace je.

Sledujte nás