Filtrovat: Konspirační teorie, hoaxy, dezinformace, Sociální sítě, Kyberbezpečnost, Ostatní témata, Mediální gramotnost, Doba internetová, Gamifikace, Nekrm Kachnu!, Tiskové zprávy
Gamifikace (neboli herní prvky v neherních oblastech) byla původně trend, který se týkal byznysu. V poslední době si ale hravost nachází cestu i zpět do výuky. Vracíme se tedy k heslu J. A. Komenského – „škola hrou“? V prvním dílu seriálu se podíváme, co to vlastně gamifikace je.
Ako nakupujete? Vyberáte si produkty impulzívne podľa atraktívnosti obalu či si čítate aj zloženie? Prebehnete ho rýchlo alebo ho študujte dôkladne? Nakupujete potraviny so zľavou ale v nadrozmernom plastovom balení alebo premýšľate aj nad množstvom plastu, ktoré si domov takto odnesiete? Všetky tieto otázky sú dôležité. Vďaka ním zistíte, do akej miery podliehate všadeprítomnému greenwashingu.
Můžete pít kávu s mlékem a přitom zhubnout? A proč zázračné diety nefungují? Zuzana Vrbecká z Fakescape vyzpovídala nutriční terapeutku Karolínu Otavovou z organizace Ne hladu, která společně s kolegyněmi na Instagramu vyvrací mýty a dezinformace spojené se zdravým životním stylem.
Co je to digitální stopa a jak ji můžeme ovlivnit? I o tom jsme si povídaly s Petrou Sobkovou z Národního úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB). Řeč byla i o fotkách dětí na internetu nebo o tom, proč jsou zásady bezpečnosti důležité například pro úředníky.
Jak je možné, že byla vakcína proti covid-19 vyvinuta tak rychle? A může změnit naše DNA? Na internetu o tom přece psali. O nejčastějších mýtech spojených s očkováním jsme si povídali s Lukášem Vaňkem z organizace Medici PRO očkování, která se snaží zvýšit povědomí o významu očkování, přispět k osvětě laické veřejnosti v této problematice a podporovat kritické myšlení nejen v oblasti medicíny.